Configurar opciones de renderizado de Spotlight
Comando |
Espacio de trabajo: Ruta |
Definir las opciones de renderizado en Spotlight |
Design Suite: Espectáculos > Configuraciones de Spotlight Spotlight: Spotlight > Configuraciones de Spotlight |
El comando Configurar opciones de render de Spotlight controla las opciones de iluminación y render de manera general para el modelo. Los ajustes se aplican a todas las fuentes luminosas de todos los Dispositivos de Iluminación nuevos y existentes y a todas las Capas del archivo.
Muchos de los parámetros en el cuadro de diálogo Configurar opciones de render de Spotlight también están disponibles desde el comando Configurar opciones de iluminación y el comando Configurar fondo de Renderworks.
Los ajustes de configuración de los encuadres no se modifican con este comando. Se recomienda que aplique estilos de Renderworks a viewports; consulte Estilos de Renderworks. Los viewports usarán el fondo de Renderworks especificado y las opciones de Iluminación de la capa activa.
Establezca los parámetros para los efectos de renderizado deseados; el cuadro de diálogo muestra por defecto los ajustes de configuración más utilizados para el renderizado de Spotlight. Para obtener los mejores resultados, se recomienda renderizar la escena con los estilos de Renderworks predeterminados que se han creado para Spotlight: Vista previa de Spotlight o Spotlight realista.
Para definir las opciones de renderizado en Spotlight:
Seleccione el comando.
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Opciones de Iluminación Dispositivos |
Define las opciones de iluminación para todos los dispositivos de iluminación nuevos y existentes en el dibujo. |
Proyectar sombras |
Crea sombras |
Sombras suaves |
Crea sombras más realistas disminuyendo los bordes pronunciados; las sombras parecen más suaves cuanto más lejos se desplazan. Los gobos no se renderizan. El renderizado es más lento con esta opción activada. |
Niebla iluminada |
Crea efectos de iluminación volumétricos, como un fuste de luz en la niebla, la bruma o el humo. Una luz de punto o luz focal debe ser insertada en el dibujo, y Niebla iluminada debe ser seleccionado en la paleta Información del objeto para el objeto de fuente de luz. Niebla iluminada puede ser usada con un fondo de Renderworks para efectos especiales; consulte Crear fondos de Renderworks. |
Reducción por distancia |
Seleccione la función de atenuación de la distancia (tasa de cambio de intensidad mientras se mueve a lo largo del haz alejándose de la fuente luminosa) para una luz puntual, personalizada, de área o lineal. |
Fondo |
Seleccione el fondo de Renderworks a aplicar |
Iluminación indirecta |
La iluminación indirecta modela la transferencia de energía lumínica entre objetos de dibujo, a medida que luz rebota y afecta el entorno. Mientras más rebotes son especificados, más realista el render, pero también más tiempo requerido para hacer el render. Seleccione el nivel de iluminación indirecta a usar para renderizar: Ninguno: Sólo iluminación directa, para renderizado rápido. Vista previa inmediata, resolución lenta, 2 rebotes: Si Vista previa en pantalla completa es seleccionado para Opciones de Renderworks personalizadas o Estilos de Renderworks, proporciona una inmediata vista previa en pantalla completa a resolución muy baja que es lenta en resolver a resolución final; esto es útil al trabajar de manera interactiva en una capa de diseño, pero no es adecuado para producir renderizados finales. Exterior, 3 rebotes: Tres rebotes de iluminación son generalmente suficientes para mejorar vistas exteriores. Normal, 4 rebotes: Cuatro rebotes de iluminación indirecta son adecuados para escenas exteriores e interiores bien iluminadas. Interior, 16 rebotes: Dieciséis rebotes de iluminación indirecta son adecuados para escenas interiores oscurecidas o parcialmente iluminadas, o para iluminación indirecta muy detallada y completa. Las texturas individuales pueden reemplazar los ajustes de iluminación indirecta para mejorar una escena y reducir el tiempo de renderizado necesario. |
Luz ambiental |
Controla las opciones de Iluminación ambiental. |
Activar/Desactivar |
Activa o desactiva los ajustes de luz ambiental. |
Color |
Establece un color predeterminado para la luz ambiental; haga clic en el cuadro de color para seleccionar un color. |
Brillo (%) |
Ajusta el brillo de la luz ambiental; arrastra el control deslizante o introduce un valor porcentual. |
Opciones de emisor |
Controla las opciones del emisor. |
Brillo de emisor (%) |
Ajusta el brillo de todos los objetos de luz con Usar emisor seleccionado. Un método alternativo recomendado para ajustar todas las luces es mantener esta configuración en 100% y ajustar la exposición de imagen usando las opciones de la herramienta Cámara de Renderworks en su lugar. |
Temperatura de color blanco |
Establece el equilibrio de blancos para cualquier fuente luminosa con una temperatura de color. Seleccione una temperatura de color que aparecerá blanca al renderizar. Las temperaturas inferiores al valor seleccionado tendrán un tinte anaranjado, mientras que las temperaturas superiores tendrán un tinte azulado. Seleccione Personalizada para especificar una temperatura. |
Personalizado (K) |
Si una Temperatura de color blanco personalizada es seleccionada, ingrese la temperatura en Kelvin. |
Medidas |
Proporciona consejos y recordatorios para obtener los mejores resultados al renderizar. |